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写代码,做产品。从校园场景出发,把想法变成能跑、能用、有点意思的东西。
位置澳门 → 苏州
专注全栈 / AI / 交互
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关于.exe
§ 001 — IDENTITY
屏幕
背后。

PRESENT // NJU
在南大学软件工程。课余做产品——从校园匹配平台到 AI 工具,从想法推到上线,看它们被真实的人使用。
Origin · 2012

Association

Robotics

STEAM · IoT
从 Minecraft 开始接触「系统」这件事,后来是网页实验,再后来是真正上线的校园产品。我喜欢做有用的东西,也喜欢在细节里留一点只有少数人才会发现的趣味。
BASE
Macau → Suzhou
→ 澳门 · 苏州
MODE
Sloth / Web
→ 创造 · 开发 · 上线
FOCUS
Full-stack / AI
→ Product + Interaction
Modules
全栈 Web
AI 工具
产品设计
摄影 / 游戏
0K+代码行数
0+年开发经验
0+项目上线
精选 项目。




我不只是对着屏幕。我也在取景框后面。
树懒模式 — 创意网页 — Minecraft 模组 — J-pop 循环 — 树懒模式 — 创意网页 — Minecraft 模组 — J-pop 循环 — 树懒模式 — 创意网页 — Minecraft 模组 — J-pop 循环 — 树懒模式 — 创意网页 — Minecraft 模组 — J-pop 循环 — 树懒模式 — 创意网页 — Minecraft 模组 — J-pop 循环 — 树懒模式 — 创意网页 — Minecraft 模组 — J-pop 循环 —
系统
概览

MODULE_01
全栈 Web
React / TypeScript / Node
React / TypeScript90%
Node / Express84%
Deploy / PostgreSQL82%

MODULE_02
AI 工具
LLM / OCR / 自动化
LLM Workflows84%
OCR & Automation78%
Data Pipelines76%

MODULE_03
产品实践
MVP / 真实用户 / 运营
MVP Design88%
User Feedback84%
Operations Loop82%

MODULE_04
创意网页
动效 / 视觉系统
Motion Rhythm88%
Visual Systems84%
Page Atmosphere86%

MODULE_05
摄影与游戏
Photography / Minecraft / J-pop
Photography86%
Minecraft92%
Sloth Mode99%
运行日志
2012LOG_01
方块逻辑
数据包、模组和最早的系统思维
2023LOG_02

视觉实验
从小页面和动效开始,把浏览器当成草稿本
2024LOG_03

工具意识
脚本、插件和 AI 小工具,先解决身边真实的问题
2024LOG_04

新的地图
进入南大,创作重心逐渐转向真实用户
2026LOG_05

公开上线
开始理解产品离开本地文件夹之后会发生什么
2026LOG_06

影像档案
摄影变成另一种收集结构、光线和氛围的方式
2026LOG_07

个人站重构
把项目、影像、Minecraft 和一些小执念整理成这个主页
2012
2026


